【MHXX】物理と属性どちらを重視するべき?(ランス編)

一般的に「手数の多い武器は属性重視」、「一撃の重い武器は物理重視」と言われていますが

ランスのような「手数も重さも両立した武器」は物理と属性どちらを重視するべきなのでしょうか

※ランス編となってますが続編があるとは限りません

計算式

物理ダメージ

武器攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質

属性ダメージ

武器属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 ×  属性肉質

総合ダメージ

(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率

※今回は全体防御率を省いて計算します

モンスター:リオレイア

さて、リオレイアの弱点属性ですが基本的に龍が一番効くようですね

なので、龍属性のランスと無属性のランスで比較したいと思います

ランスは厳密に言うと「切断武器であり打撃武器でもある」特殊な武器種なんですが、面倒くさいので今回は切断武器として扱います。詳しく知りたい方は各々調べてください

比較開始

それぞれの部位に、ブシドースタイルの十字払い→上段突き→上段突き→強突きをヒットさせたものとして計算します

スキル:斬れ味レベル+2、見切り+3、連撃の心得、超会心

武器:ダイオーガー(物理攻撃力:350、属性:無、会心率:0%、斬れ味:匠で紫)

武器:シールドofレイジ(物理攻撃力:320、属性:龍34、会心率:20%、斬れ味:匠で紫)

結果は、高い龍属性を擁するシールドofレイジの方が高い火力を出せることが分かりました

腹のような物理に弱く属性に強い部位ですらシールドofレイジが勝っています

シールドofレイジは物理攻撃力もかなり高めなのでこのような結果になりましたが

こんな武器ではどうでしょう

THEパラディン(物理攻撃力:280、属性:龍45.会心率:30%、斬れ味:匠で紫)

腹(物理55、属性10)と脚(物理40、属性10)以外はダイオーガーより火力が出てます

分かりやすいように3つの結果を横並びにしてみます

(赤下線が部位毎の最も大きな値)

こうしてみると「物理攻撃力と属性攻撃力を両立した武器」が一番良さそうです

まぁ当然と言えば当然ですよね

まとめると

ランスは物理と属性両立させよう

とまぁ記事にするまでもない結論でした

でもこうやって数値で比較するのは大事だと思います

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じらふん

大学休学中の学生ニートです ゲームばっかしてるのでそれを活かしたい
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