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【どうぶつタワーバトル】レート・レーティングの計算方法とは?

おはようございます!MK166です!

巷で流行中のどうぶつタワーバトル(通称DTB)、皆さんはもうインストールされましたか?

私はクソザコナメクジなので1700前後をウロウロしています…

ところで、このレート。一体どのように計算されているのでしょうか?

今回はこのレートの計算方法を紹介したいと思います!

検証の結果、イロレーティングの近似系を使用しているようです。なので、次の式で新レートは計算することができます!

勝利時:新レート=自分のレート+16+0.04(相手のレート-自分のレート)
敗北時:新レート=自分のレート-16-0.04(自分のレート-相手のレート)

ちなみにこのレーティング計算式は将棋やポケモンの対戦でも使用されているメジャーな計算方法ですね。

以上、どうぶつタワーバトルのレートの計算方法でした!

それでは、よいDTBライフを!

12/8追記.
アップデートの影響でマッチングしにくくなっているようです。マッチングしない人はこちらをどうぞ。

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MK166

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MK166です。大した技能がないので、更新頻度で勝負したいと思います! BitZenyアドレス:ZetrrTmNHQxY9jXpEb5EidnU6CtFByqFfZ Monacoinアドレス:M9TCfLZfs4dw2cPHEzp3ykLdTMMmTyMV2z



  • コメント

    1. MyslEe より:

      勝利時16もレート上がりませんよ(´・ω・`)

      • MyslEe より:

        あと敗北時は30くらいレートが下がる時があるんですが
        何故ですかね?

        • MK166 MK166 より:

          コメントありがとうございます。
          対戦相手とのレート差は覚えていらっしゃるでしょうか?
          レートが30下がったということは、レート差は約350あったということになります。
          現在はある程度レートの近いプレイヤー同士がマッチングするようになっていますが、旧バージョンの場合、レートが遠いプレイヤーでもマッチングしていましたので、レートが30下がるほどレート差があるプレイヤーとマッチングすることもあったかもしれません。

      • MK166 MK166 より:

        コメントありがとうございます。
        レートの変動は「16+相手とのレート差」で決まります。なので、レートの低い相手に勝った場合は16も上がらない場合があります。
        例えばレート2000のAとレート1950のBが対戦し、Aが勝利した場合のAのレートは「2000+16+0.04(1950-2000)」となり、レートは14しか増えません。逆にAが敗北した場合は「2000-16-0.04(2000-1950)」でレートは18減ります。